The delightfully weird adventure Little Misfortune has released by Liam DaweLiam Dawe (GamingOnLinux)
From the creator of Fran Bow and sharing the same world comes another slightly strange adventure with Little Misfortune, out today with Linux support.

…and wishlisted. That looks entertaining 😀

https://www.gamingonlinux.com/articles/the-delightfully-weird-adventure-little-misfortune-has-released.15039

So I was making a montage full of native Linux games by Marc Di LuzioMarc Di Luzio (Medium)
…and then Valve dropped their Proton bomb

Did you know that you can play hundreds of games nowadays? Not just Windows through Proton – no. I’m talking about native games.

https://medium.com/@mdiluz/so-i-was-making-a-montage-full-of-native-linux-games-92ce12b21631

https://www.youtube.com/watch?v=3U8bLArlRXw

Disclaimer: Many of the snippets were contributed by me. @mdiluz did the fantastic job of wrapping everything up.

MAIA Loading Screen

This game is a little gem for colony/base builders (and mayhap even SIM players). There is so much going on and it takes some time to get all the details even at it’s slow pace. Sadly not much is explained in-game [yet?]. Figured most stuff out by playing or watching others play. I still absolutely recommend this. It’s very relaxing and hilarious fun at times when an unfortunate chain of events culminate in an unexpected disaster 😀

This game always had a very steady progress, unlike other EA games, and it was fun keeping an eye on it and watch the improvements over time. Remember that this is an Indie and not a huge studio. I’m a dev myself and I tell you it’s amazing what S. Roth managed to achieve here. He could also be reached e.g. via Discord or Twitter so I’ve absolutely no idea why some people here complain that they were ignored. Mayhap they were simply rude?

Automated fire extinguisher as work: Equipment first, human second.

Don’t give the bad reviews [on Steam] too much credit. The annoying repeating crashes e.g. that many players describe did only happen in fact for Windows players due to a bug with async operations in a library from Microsoft. That was not related to the game itself, and is fixed by now. This game didn’t crash for me in hours on Linux so I believe this statement by the dev. And to this dude blaming this killed his hard-disk or boot-loader or whatsoever: Just no. This is not how computers work o0

http://www.maiagame.com/

One can’t play under Linux, they said.

I don’t care for ~20 years by now and since 2016 I can’t keep up with my queue any more. The variety became just too much.

Find screenshots of a fraction of the games that came native to Linux in the last years attached. The selection is random since I simply searched for files of the image type when all the screenshots came up.

Die Tage aus dem Schrank gezogen und nebst Expansion Set MOD T2x – Shadows Of The Metal Age komplett unter Wine 1.4 durch gespielt 🙂

  • Der Installer war ein wenig zickig
  • taskset ist beim Multicore nötig
  • Videos bringen das Spiel zum Absturz (cfg Hack und Videos manuell anschauen, z.b. mit mplayer)

Das ist eigentlich auch schon alles gewesen 🙂 Nicht einmal ein DLL Override ist nötig.


Ich hatte extrem viel Spaß dieses tolle Spiel erneut durch zu spielen.


Noch viel mehr Spaß hatte ich mit T2x. Das ist nicht nur ein MOD sondern wirklich ein vollwertiges Expansion Set, welches ich sogar besser wie das Hauptspiel finde. Da steckt mehr Abwechslung und deutlich mehr Details drinnen. Dazu eine packende Storyline, welche sogar die von Thief2 unerwartet schneidet und in einer eigenen Kampange nebst schicker Videosequenzen erzählt wird. Ist mit viel Liebe gemacht. Das sieht und hört man.

http://wiki.linuxgaming.de/index.php/Thief_II

Gestern wurde es mal wieder sehr spät und wie so oft kam das Thema auf Computerspiele. Aus irgend einem Grund kamen wir auf Dungeon Keeper. Ich rede vom ersten Teil. Das war ein 16Bit DOS Spiel aus dem Jahre 1997 von Bullfrog. Falls sich noch jemand erinnert.

Ich habe also in meiner Spieleschatzkiste gegraben und tatsächlich die originale ziemlich lädierte und zerkratze CD zu Tage gefördert. Und das schöne: Lief mit “dosemu” auf Anhieb und ohne Murren mit Ton, Sprachausgabe, Maus und “3D”. Oder was man damals halt so unter 3D kannte.

Zum Spiel selbst: Herrlich, witzig, böse, innovativ. Allein das Introvideo war preisverdächtig. Unglaublich, was hier aus einem DOS rausgekitzelt wurde. Und das Beste: Dank grafischer Ausgabe über SDL seitens Dosemu ist eine stufenlose Fensterskalierung möglich. So kann ich es auf meinem reinen 64bit Linux auf einem modernen Monitor, der diese niedrigen Auflösungen nicht mehr kann, noch einmal mit mir genehmer Größe und Verpixelung spielen.