Seit einigen Updates konnte ich kein Unreal Tournament 2003 mehr starten. Mit dem neuen X-Server verschwanden auch einige Zusatzprogramme aus dem Paketbaum meiner Distribution. Nachdem sich heute eine weitere Fehlermeldung dazu gesellte habe bin ich der Sache einmal auf den Grund gegangen. Hier die Fehlermeldung, die mich beim Starten von ut2003 nun schon seit Monaten heim suchte:
Error of failed request: BadValue (integer parameter out of range for operation)
Major opcode of failed request: 135 (XFree86-VidModeExtension)
Minor opcode of failed request: 10 (XF86VidModeSwitchToMode)
Value in failed request: 0xb6
Serial number of failed request: 203
Current serial number in output stream: 205
Mich verwunderte dies sehr, da ich doch das Paket “libXxf86vm”, welches die Funktion VidModeExtension zur VerfĂŒgung stellt, installiert hatte. Im Internet stieĂ ich dann auf folgende Erkenntnis: Viele Spiele nutzen das veraltete Programm “xvidmode” um die Auflösung im Vollbild zu setzen. DafĂŒr wird heutzutage aber nur noch “xrandr” genutzt. Demnach mĂŒsste der Befehl “ut2003 –windowed” funktionieren. Klasse, es lĂ€uft also im Fenster, aber nicht im Vollbild. Nun habe ich drei Lösungen dafĂŒr konzipiert:
1. Quick’n’Dirty
ln -s /usr/bin/xrandr /usr/bin/xvidmode
Als root ausfĂŒhren. Dabei wird eine symbolische VerknĂŒpfung von xrandr auf xvidmode erstellt. Die Befehlssyntax ist zwar leicht unterschiedlich aber fĂŒr ut2003 scheint es zu reichen đ
2. Richtig
xvidmode zum Beispiel von ToCows herunter laden, kompilieren und unter /usr/bin installieren
3. Hack
Dabei editiert man das UT2003 startup script im Spielverzeichnis und fĂŒgt folgende Zeilen vor “# Let’s boogie!” ein:
#set proper screenresolution
utINI="$HOME/.ut2003/System/UT2003.ini"
if [ -r "$utINI" ]; then
xwidth=`grep -m 2 FullscreenViewportX $utINI | cut -f2 -d'=' | tail -1`
xheight=`grep -m 2 FullscreenViewportY $utINI | cut -f2 -d'=' | tail -1`
echo "Read $xwidth x $xheight from UT2003.ini"
xrandr `echo "-s "$xwidth"x"$xheight""`
fi
Hier ziehe ich mir die gewĂŒnschte Auflösung aus der UT2003.ini im Heimatverzeichnis und setze die Auflösung vor dem Spielstart manuell. Existiert noch keine UT2003.ini kann man das Spiel in dem Fall einmal mit “–windowed” starten. Dabei wird die INI dann erstellt und die Auflösung nach dem Einstellen im MenĂŒ unter Settings geschrieben. Ein optionales “xrandr -s 0” (oder andere gewĂŒnschte Auflösung) am Ende des Skripts setzt die Auflösung nach dem Spielen wieder zurĂŒck.
..aus diesem xvidmode/xrandr Grund setzt ĂŒbrigens auch Quake3 und Enemy Territory die Auflösung nach dem Start nicht mehr richtig đ
Es gibt noch ein weiteres Problem, welches mit einem neueren X-Server aufzutreten scheint. Dabei kommt folgende oder Àhnliche Fehlermeldung zusÀtzlich zum Spielstart:
ut2003-bin: xcb_lock.c:70: _XGetXCBBuffer: Assertion `((int) ((xcb_req) – (dpy-> request)) >= 0)’ failed.
Das kann man beheben indem man die systemeigene Bibliothek von libSDL nutzt. Dazu muss man erst die libSDL im Systemordner von ut2003 verschwinden lassen:
cd /usr/local/games/ut2003/System
mv libSDL-1.2.so.0 libSDL-1.2.so.0.contrib
ln -s /usr/lib/libSDL-1.2.so.0
Happy fragging đ